約 323,854 件
https://w.atwiki.jp/reimurailway/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 RSS アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/reimurailway/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2時間でUnreal Engineを学ぶ!現役UE4エンジニアが教える入門講座 ゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!1/20(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES イギリスの議員がゲーム機の転売bot禁止に再挑戦 消費者を守るよう政府へ圧力をかけるねらい - IGN JAPAN スマホ向けランアクションゲーム「ワンダーラン」が本日配信。双子の主人公が絵本の世界で巻き起こる事件に立ち向かう - 4Gamer.net 創立133周年東海高校記念祭発、完全新作リズムゲーム「Reilas」が遂にリリース!!:時事ドットコム - 時事通信 日本のアニメ・コミック・ゲーム・ポップカルチャー(ACGP)に特化した「PolkaFantasy NFTマーケットプレイス β版」本日世界市場に向けリリース! - PR TIMES ゴッドシム『WorldBox - God Simulator』で天地創造【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高評価ノベルゲーム『A YEAR OF SPRINGS』コンソール版12月10日発売へ。繊細で優しいストーリー - AUTOMATON DMM GAMES初のリアルチャット恋愛ゲーム『プラスリンクス ~キミと繋がる想い~』クリスマスイベント第一弾「X mas ILLUMINATION ~燐~」開催!!:時事ドットコム - 時事通信 都市開発ゲーム『Anno 1404 History Edition』PC版が期間限定無料配布中。ルネッサンス感じる美しい街をつくろう - AUTOMATON 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ 新作ボードゲーム「キッズクエスト:クッキー大作戦」の日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net 我は銀河皇帝!門閥貴族とエイリアンを統べるものなりー宇宙人事4X『Stellar Monarch 2』【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マフィアの抗争を題材にしたボードゲーム「ファミリービジネス」日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net すべての人に捧げるオンラインRPG『LOST ARK』 ストーリーのクライマックス迫る!本日スタート!「ストーリー動画を見てグッズを当てよう!新規登録イベント」 - PR TIMES アスキーゲーム 「聖剣」シリーズのスマホ向け新作『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』のCTBプレイレビューをお届け! (1/2) - ASCII.jp 値上げは続く… RazerのCEOがゲーム用ノートを来年さらに値上げと発言 - ギズモード・ジャパン クラウドファンディングサイト“Kickstarter”で3つの日本発ボードゲームが登場 - 4Gamer.net Facebook Gamingに「パックマン」登場 マルチプレイヤー対応、レベル作成も可能(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「津波が来る!」子どもに危険を伝える防災学習ゲーム、“自分ならどうする?”疑似体験で災害を学ぶ(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好評配信中のアドベンチャーゲーム『すみれの空』がMac版Steam(R)とAppStoreで12/7に配信開始!及びiOS版移植決定 - アットプレス(プレスリリース) 菅田将暉、キャンプ施設で体を張ったゲーム挑戦 出川・爆問田中・岡村と対決【コメントあり】(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム・エンタメの歴史を振り返る横スクアクションをIGNグループ25周年を記念してリリース! - IGN Japan 島をテーマにした2つの新作リアル脱出ゲーム『孤島脱出』&『ときどき熊脱出』両方のイベントに参加して、限定謎解きに挑戦しよう! - PR TIMES 子どもに買ってあげたい“ほのぼの系ゲーム”のおすすめ4選。謎解きアドベンチャーやミニゲーム集で親子団らんを楽しもう - Engadget日本版 小型ゲームPC「GPD WIN Max 2021」のRyzen 7 4800U搭載モデルが家電量販店で販売開始 - 4Gamer.net 無料購入権が当たるキャンペーンも!「ノーゲーム・ノーライフ 榎宮祐 Art Works」の描き下ろし表紙イラストを元に「白」の躍動感あふれるフィギュアが予約開始! - PR TIMES P2Eゲームの構築でWAXと提携=Metasaurs〔BW〕 - 時事通信 コードギアス:人気カードゲーム「キャット&チョコレート」コラボ CODEチーム、GEASSチームで対戦 - MANTANWEB(まんたんウェブ) <News>レトロゲーム配信サービス『プロジェクトEGG』2021年12月7日に『ザナック(コンシューマー版)』を無料配信開始 - PR TIMES 「PUBG」の韓国KRAFTONがMENA地域に初投資、モバイルゲームパブリッシャーTamatemの約12.5億円調達を主導 - TechCrunch Japan 「ドラゴンボール」屈指の敵から、戦闘力たったの“5”で逃げられるのか!?『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』クローズドβ【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小中学生のゲーム時間「4時間以上」12% - リセマム 子ども向け社会体験アプリ『ごっこランド』に新ゲーム「スタジオアリスの きねんさつえいごっこ!」が登場! - PR TIMES TVアニメ『進撃の巨人』The Final Seasonリアル謎解きゲーム開催、東京ジョイポリスで12/21(火)から|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 2022年最新ゲーミングコンバーター「Beloader」予約販売開始!全PS5専用ゲームソフトで使用可能! - PR TIMES ゲーム業界向けオンラインフォーラム「Game of Dreams」をゲームエイトが開催。初回は國光宏尚氏をゲストに『転換点となる2022年を完全予測。大変革時代のキーワードを読み解く。』をテーマに討論 - PR TIMES 【eスポーツ商社とゲーム依存サポート会社が協業】ゲーミング英会話を運営するREEV株式会社がゲーム依存で不登校の親子をサポートするAltcom株式会社と協業 - PR TIMES 成熟期のゲームアプリ市場でユーザーにワクワクを届ける ミクシィとオーテのマーケターが語る仕事の魅力 - MarkeZine ソニーG、米ゲーム事業売却で譲渡益650億円 - 時事通信 テーブルに置けるゲームセンター『イーグレットツー ミニ』初の体験会を開催!:時事ドットコム - 時事通信 ローグライト村作り『Kainga Seeds of Civilization』―一番大きな影響を受けているのは、現実世界、地球上の文化や創造物【開発者インタビュー】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 有線/無線接続の小型ゲームパッド「GameSir T4 MINI」が入荷、Nintendo Switchにも対応 - AKIBA PC Hotline! キッザニアの任天堂「ゲーム会社」が刷新へ--Nintendo Switchでのプログラミング体験(CNET Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 基本無料オンライン4vs4『Star Wars Hunters』最新ゲームプレイトレイラー公開(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドイツ産の江戸ステルス戦略ゲーム『Shadow Tactics』スタンドアロン拡張『Aiko s Choice』配信開始!(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ウマ娘」、このあと1時からサーバー機器の調整に伴うメンテナンスに突入(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サイバーコネクトツー、未来のゲームクリエイターへ向けたオンラインセミナーを開催。テーマ別に全5回がYouTubeで無料配信 - ファミ通.com 『ICO』発売20周年を記念し開発初期に作られた貴重な映像が公開。キャラクターのイメージも製品版とは異なる、当時の雰囲気を強く感じさせるもの(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作ボードゲーム「ハムのサンドイッチ屋さん」,Kick Starterで12月22日より先行販売決定 - 4Gamer.net 犬ぞり探検ゲーム『Arctico』2022年2月正式リリース。過酷な情勢を乗り越え7年をかけ完成へ - AUTOMATON イカゲーム超え!?話題作『地獄が呼んでいる』に注目すべき理由(コスモポリタン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ライムスター宇多丸とマイゲーム・マイライフ」12月9日と12月16日のゲストはフリーアナウンサーの田口尚平さん - 4Gamer.net 小学生がLuaを使ってオリジナルゲーム開発!Roblox初心者イベント開催!【アントレキッズ】 - PR TIMES カプコンのゲーム音楽やSteamキーを販売する公式サイト「イーカプコン デジタルストア」が本日オープン!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 20代以上のクラウドワーカー対象の「ソーシャルゲーム課金」意識調査データが公開。「課金するつもりはなかったのに課金していた」が約半数に(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SIE、ゲーム「ICO」20周年記念サントラが配信--初音源化を含むさまざまな楽曲を収録 - CNET Japan 月額1000円程度の「ゲームのサブスク」を満喫できないユーザーたちの声(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームサービス『G123(ジーイチニサン)』にて「楽天ペイ」での決済が可能に! - PR TIMES セガ、音楽配信プラットフォーム「Evoke Music」でのゲーム音源配信を開始 ~第1弾として『チャンネル5』『きみしね』『あかどこ』の効果音を配信~ - PR TIMES あつまれ藤枝「サッカーの島」「おちゃの島」 ゲームで名所再現(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あなたの印象に残ったホームゲームは?投票結果はファンクラブ早期入会特典DVD内企画で発表!|埼玉西武ライオンズ - seibulions.jp 無料ニンジャだ!『Ninja Simulator』デモ版のSteamページ公開―ゲームプレイ映像もお披露目(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>ゲーム「クロスブレイド」“真2弾”に転職システム 大魔王バーンが初カード化 「ドラゴンクエストIV」キャラも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームの代わりにTikTok?厳しすぎる中国ゲーム規制で起きたこと(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Access Accepted第707回:“ビジュアル・アイデンティティ”が光るインディーズゲームたちを紹介 - 4Gamer.net 小中学生1割依存傾向「ゲームのことばかり考える」「ネットに夢中」(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今週発売のゲームソフト一覧。『FF14:暁月のフィナーレ』、新価格版『天穂のサクナヒメ』『ストV チャンピオンエディション オールキャラクターパック』などが発売!【2021年12月6日~12月12日】 - ファミ通.com HIKAKIN越えた「まいぜんシスターズ」 爆発的ヒットゲーム『マイクラ』との相乗効果(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 樺沢紫苑の「読む!エナジードリンク」韓国ドラマ『イカゲーム』が世界No.1ドラマとなった4つの理由(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作ゲーム『コードギアス ロススト』は新たな物語がフルボイスで展開! ゲームオリジナルキャラも登場 - 電撃オンライン 【名古屋グランパス】グランパス版イカゲームで若手あえなく敗戦…パイ投げ罰ゲーム(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 旅館やジャスコにあったゲームコーナー筐体の今。懐かしサウンドが聞けるチャンスは?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーセンの経営を支えるクレーンゲーム マニアも知らない「グレーな実態」(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2度とこんなゲームは現れない? 『十三機兵防衛圏』奇跡の立体構造体験(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「 アクセシビリティ は、プレイヤーだけの問題ではない 」:ゲーム業界でマイノリティ支援を行う J・ブラックハート氏(DIGIDAY[日本版]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「モルカー」のかわいいゲーム?実は想像以上に“ガチ対戦”な作品がついにスイッチで登場(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム界のサグラダ・ファミリアに潜入!スペースシム『Star Citizen』の宇宙は素晴らしく自由で魅力的だった【特集】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ユーチューバーがリアルで「イカゲーム」を再現、ハリウッド並予算で作られたYouTube動画がクリエイターに与える影響 - TechCrunch Japan ガチャ規制? RMT違法化? ゲーム障害対策は? 国会議員が内閣に“ゲーム規制”の質問書(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “ゲームの習い事”は逆風を跳ね返せるか? 東佑丞のForbes『世界を変える30歳未満』選出から考える(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アップルが選んだアワード2021--ベストアプリからゲーム、Books&マンガまで(CNET Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース CD-ROM2が発売された日。家庭用ゲーム機として世界初のCD-ROMドライブを搭載したPCエンジン用の周辺機器。『天外魔境 ZIRIA』や『イースI・II』などが人気に【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo - Yahoo!ニュース 「思い出に残るゲームのフレーズ」をテーマに翻訳者やライター有志が日替わりで執筆を行う連続企画が開催中。『アンダーテイル』の福市恵子氏など豪華メンバーが参加(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 手越祐也、ゲーム専門の公式YouTubeチャンネルを開設!「ガンガンコメント待ってるね」(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ガンダム」初の戦略アーケードカードゲーム「アーセナルベース」最新情報一挙公開! 第1弾参戦作品やPVなど(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PS5/PS4】新作ゲームソフト発売予定【2021年12月版】「真・三國無双8 Empires」が登場! - - ITmedia 「Among US!」を抑え1位になったゲームとは? 「App Store」の2021年無料ゲームランキング(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 9万円相当のゲームバンドルを約5500円で入手できる「Jingle Jam 2021」がスタート。雪山人狼『Project Winter』などマルチプレイで盛り上がれるゲームが目白押し(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “おじさん構文”で勝負するボードゲーム 目指すは「ブロック」気持ち悪い文章も楽しめる!169京通りの世界(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 有志が「きぬた歯科」の看板広告でカードゲーム製作 「本当に神経が衰弱する」と話題に(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 携帯PCゲーム機Steam Deck、独占タイトルは存在しないことが明らかに - Engadget日本版 ゲームは昔の方が面白かった? 「急にゲームが楽しくなくなる病」の正体を探せ(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021」ノミネート作品を発表! - IGN JAPAN 今週発売のゲームソフト一覧。『やわらかあたま塾 いっしょにあたまのストレッチ』『時計じかけのアクワリオ』などが発売【2021年11月29日~12月5日】 - ファミ通.com 懐かしのRPGをJavaScriptで手軽に作れる! ゲーム好きの心をつかむ「ハックフォープレイ」(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Netflixはなぜ「ゲーム」をサービスに組み込んだのか - impress.co.jp
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/463.html
データテーブル 項目説明 このページの使い方 注意 データ参照元1 ― Symthic | BF4 Weapon Stats Weapon Charts, Weapon Comparison - Damage, Accuracy etc. データ参照元2 ― Battlelog / Battlefield 4 このページは詳細データ版です。 簡易データ版は武器をご覧下さい。 データテーブル 2014年9月30日のパッチ反映済 ②→ RPM Bs Mr Md md Ra Re Ru Rl Rr Rd Rm As Am Ss Cs Ps Sm Cm Pm Sis Sds MX4 830 390 585 24.0 12.1 2.5 3.4 0.36 0.50 0.20 20 2.6 0.40 0.60 1.0 1.0 1.0 1.5 1.3 1.3 0.108 15 PP-2000 650 450 675 24.0 12.1 2.6 3.5 0.24 0.28 0.18 20 1.7 0.40 0.60 1.0 1.0 1.0 1.5 1.3 1.3 0.085 15 UMP-45 600 320 480 33.0 15.4 1.9 2.5 0.40 0.18 0.18 20 1.8 0.40 0.60 1.0 1.0 1.0 1.5 1.3 1.3 0.116 15 CBJ-MS 700 520 780 24.0 12.5 2.4 3.3 0.29 0.27 0.27 20 2.3 0.40 0.60 1.0 1.0 1.0 1.5 1.3 1.3 0.091 15 PDW-R 750 460 690 24.0 15.4 2.5 3.4 0.26 0.15 0.35 18 2.0 0.45 0.53 0.8 0.8 0.8 1.4 1.2 1.2 0.098 15 CZ-3A1 1000 370 555 24.0 12.1 1.9 2.4 0.40 0.30 0.55 20 3.3 0.40 0.60 1.0 1.0 1.0 1.5 1.3 1.3 0.130 15 JS2 900 320 480 20.0 11.2 2.3 3.2 0.38 0.20 0.40 20 2.5 0.40 0.60 1.0 1.0 1.0 1.5 1.3 1.3 0.094 15 P90 900 460 690 21.0 11.2 2.5 3.5 0.35 0.35 0.35 20 3.0 0.45 0.53 0.8 0.8 0.8 1.4 1.2 1.2 0.094 15 UMP-9 700 420 630 24.0 12.1 1.9 2.5 0.26 0.18 0.18 20 1.5 0.40 0.60 1.0 1.0 1.0 1.5 1.3 1.3 0.091 15 MP7 950 420 630 20.0 11.2 2.5 2.9 0.35 0.20 0.40 20 2.5 0.40 0.60 1.0 1.0 1.0 1.5 1.3 1.3 0.124 15 AS VAL 900 300 600 29.0 16.0 2.0 2.9 0.40 -0.40 -0.10 20 3.5 0.40 0.60 1.0 1.0 1.0 1.5 1.3 1.3 0.130 15 SR-2 900 310 465 25.0 12.1 2.6 3.5 0.29 0.45 0.45 20 2.3 0.40 0.60 1.0 1.0 1.0 1.5 1.3 1.3 0.117 15 MPX 850 340 510 26.0 13.0 2.1 2.7 0.36 0.40 0.40 20 2.1 0.40 0.60 1.0 1.0 1.0 1.5 1.3 1.3 0.110 15 項目説明 RPM:1分間あたりの発射数 Bs:Bullet speed(弾速 - メートル/秒) Mr:Max range(最大射程距離 - メートル) Md:Max damage(最大ダメージ) md:Min damage(最小ダメージ) Ra:Reload add(弾薬追加時リロード時間 - 秒) Re:Reload empty(弾倉空時リロード時間 - 秒) Ru:Recoil up(上方リコイル) Rl:Recoil left(左方リコイル) Rr:Recoil right(右方リコイル) Rd:Recoil decrease(射撃停止後の秒毎リコイル改善値) Rm:Recoil multiplier(初弾のリコイル増加倍率) As:ADS spread by stop(停止時のADS精度) Am:ADS spread by move(移動時のADS精度) Ss:HIP spread by stand and stop(立ち状態×停止時の腰撃ち精度) Cs:HIP spread by crouch and stop(しゃがみ状態×停止時の腰撃ち精度) Ps:HIP spread by prone and stop(伏せ状態×停止時の腰撃ち精度) Sm:HIP spread by stand and move(立ち状態×移動時の腰撃ち精度) Cm:HIP spread by crouch and move(しゃがみ状態×移動時の腰撃ち精度) Pm:HIP spread by prone and move(伏せ状態×移動時の腰撃ち精度) Sis:Spread increase per shot(射撃毎の精度低下値) Sds:Spread decrease per second(射撃停止後の秒毎精度改善値) このページの使い方 テーブルの上方にある「ソート対応のテーブルを作成」を押し、「テーブルソート可能状態」にします。 その後各項目名をクリックするたびに、昇順と降順で数値が入れ替わります。 ちなみに各項目で最も優れた数値の色分けは、ソートスクリプトの誤作動を引き起こすため実装できませんでした。 注意 見やすいテーブルを作成するため、弾丸落下係数・ダメージ低下開始距離・リロードキャンセル時の速度・弾薬数を割愛し、 一部小数点以下の数値を四捨五入して桁を繰り上げております。 またテーブルの表示は「Blink」採用ブラウザにて、正常な表示を確認しています。 そのほかのエンジンを利用したブラウザでは、若干の表示ズレが発生することがあります。
https://w.atwiki.jp/hdye82647/pages/6.html
「KD50↑いかねーyp」と嘆いている多くの人に当てはまるのが銃の美味しい部分を使えていないです。 どんな距離でも敵を見たら「とりあえずフルオート全弾発射!><」ではダメダメです。 各銃には基本精度が設定されていてどの銃でも初弾が一番命中精度が高いです。 そしてフルオートで撃っていくと大きく弾が散り始めるポイントがあります。(各銃でポイントは違います) 初弾からその大きく散り始めるまでが銃の美味しい部分です。 例えばM16なら3発まで、M4なら5発まで、AK47なら3発までです。 基本的にその”銃の美味しい部分”を使ってバースト(短連射)で撃っていればフルオートよりも高確率で敵に当たります。 ただ遠距離にいる小さな敵には、”銃の美味しい部分”を使ってのバースト撃ちでも当たらない事が多いです。 そういう遠距離戦では一番高精度な初弾を使ってタップ撃ち(一発一発微妙な間をあけて撃つ)で撃ちます。 逆に敵の姿が大きい近距離戦では、ちまちまバーストで撃つよりもフルオートの方が早く敵を倒せたりします。 まとめると、 近距離・・・フルオート(or バースト) 中距離・・・バースト(or タップ) 遠距離・・・タップ(or バースト) 使用する銃によっては変化しますが基本はコレです。 あと大事なのが”レティクル(照準)の収縮時間”を体にきっちり覚え込ませること。 タップ撃ちをしているつもりがレティクルが拡がってきて敵に撃ち負けた、なんて事のないように。 他には、歩いている状態(デフォルトではSHIFTキー)で銃を撃つと静止時の命中精度と同じ扱いになります。 しゃがんだ状態で銃を撃つと劇的に命中精度が上がります。(ショットガンは除く) 命中精度の悪い銃でもしゃがんで撃てば遠距離の敵が狙えます。 逆にリロード直後やジャンプ中は命中精度・集弾率が著しく落ちるので注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/thpwiki/pages/254.html
基礎値 体力 880 移動 80 射角 -20~80 基本ディレイ 530 弾1(通常時) 判定 5 爆風 30 ダメージ 270 ディレイ 130 オーソドックスな単発威力弾。 弾1(スペルカード強化時) 判定 5 爆風 30 ダメージ 320 ディレイ 130 スペルカード強化時はこちらの弾になる。威力320に対して爆風30と広い為、他キャラの超高威力弾に比べて当てやすい。 弾2(通常時/スペルカード強化時) 判定 7(初弾)/5(小弾) 爆風 43(初弾)/15(小弾) ダメージ 100(初弾)/30(小弾) ディレイ 180 発射後6秒経過するか地形に着弾すると炸裂し、小弾を4発派生する。 スペルカード強化時は派生弾が増加する。 弾3(通常時/スペルカード強化時) 判定 1 爆風 24 ダメージ 30 ディレイ 150 重力が通常の半分の軌道。画面端に当たると反射する。 スペルカード強化時は弾数が3発に増える。 スペルカード (1回目) スペル名 「倒れ逝くその時まで」 判定 0 爆風 0 ダメージ 0 ディレイ 150 EXP 0/800 スペルカード使用後は、自身の弾の性能が大幅に上昇するが、発射後に現在HPの5%を消費する。 スペルカード (2回目) スペル名 「死なばもろとも」 判定 10 爆風 25~35 ダメージ 150 ディレイ 250 EXP 0/800 2回目以降のスペルカードはこちらの性能になる。 現在HPの10%を消費し(一定以下の体力で使用すると自身が戦闘不能になる)、指定した高さの横軸を中心にランダムに複数箇所削岩する。 削岩する高さの指定は角度目盛りで調整する。 総評: 初代ラスボス(魔界ルート)。体力が高く、射角も広い上に弾も威力、削岩ともに揃っているために多段技が無い事を除けば隙がない性能を持つ。 スペルカード強化後は全ての弾が大幅に強化され、チート級の性能となるが、自身の体力も徐々に減っていく為、体力管理を忘れずに。 更新履歴 2021/3/9 お勧めセット19にて新規追加
https://w.atwiki.jp/reimurailway/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reimurailway/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/gow3wiki/pages/54.html
Act 1-1 停泊 Act 1-2 脱出 Act 1-3 凱旋 Act 1-4 援助 ランベントのガンカーは放物線状に大きなイミュルシオン弾を投げてくる。狙いが正確で着弾点のダメージ範囲も意外に広く、カバーする時は横に撃ち込まれても危険なので注意。また、不用意に近づくと触手で殴られ即ダウンさせられてしまう。 インセイン対処法 方法1 Chapterの最後でクーガースタジアム入り口をワイヤーカッターで開けようとすると、橋を突き破って2本のランベントストークが生えてきて2体のガンカーが産み落とされる。狭い場所でのイミュルシオン弾は脅威。 フラググレネードを2個持ってきていれば、ランベントストークが生えてきたらすぐに右のストークの根元まで行き、コブからガンカーが産み落とされた瞬間にフラグを刺して爆殺。 次に左のストークから落ちてくるガンカーも同様に落ちてきた瞬間にフラグを刺して殺すとあっという間に戦闘が終了する。 2体目のガンカーにフラグを刺した後に他のランベントに殺される場合は、フラグ刺しの後にダッシュで仲間の所に戻るなどする事。 方法2 ガンカーは一見鬼のようだが、単体であればそこまで怖くない。 単体の場合は接近戦が非常に有効。 ガンカーを中心に弧を描くように、常に左右に移動しながらノーエイムで撃っていれば倒せる。 近距離の場合腕伸ばしを行なってくるが、これは横に移動していれば(ロールしなくても)当たらない。 1匹目のガンカーを倒すとガンカーともう1体普通のが登場するが、通常の方を全力で倒し、その後ガンカーを接近戦で倒す。 Act 1-5 MVP Act 1-6 危機一髪 インセイン対処法 ケーブルを降りてすぐにいるガンカーとランベントドラッジの群れが最難関。ソロプレイだと非常に厳しい。 全編を通じて最も難易度が高い場所である。運がかなり要求される。 以下に攻略方法を記述する(主にソロプレイ用)。いくつかパターンがあるので自分がやり易い方法で突破しよう。 ◆ガンカーグレ刺しで対処する方法 着地後すぐに前方にダイブしそのまま走ることでガンカーの攻撃の初弾を避ける。 フラグをひとつブラインドスローしてランベントドラッジを足止めする。それから接近するのだが、タイミングが早すぎると生えてくるストークによって怯み、ガンカーの近接攻撃で死ぬので注意。 接近後、グレを刺し全力で遠方に離脱する。 着地後ダイブなしに軽く右に歩いてガンカーの投げモーションと同時に右にダイブで初弾回避。 そのまま右側から回りこんでグレ差しであっさりいけた。偶然うまく行っただけかもしれないけど参考までに。 ケーブルからの着地後、まずは前方にローリングをしガンカーの初弾を回避。 その後はローディーランしながら、フラググレネードに装備を換えガードレール(道路中央分離帯の板)の奥から敵の裏側に回り込み、 ガンカーの懐に潜り込んだらグレ差し(近づくとガンカーは腕伸ばし攻撃をしてくるが、ガンカー左腕側に密着すれば攻撃は当たらない)、 その後は後方ローリングでグレ巻き込まれ回避して撃破。後は適当にカバーしながら攻撃すれば、残りのランベントドラッジはそう苦戦はしないはず。 ◆カバー位置でフラグを投げまくる方法 カバーできるのは箱と道路の中央分離帯にある板。どちらかといえば板のほうが安全かと思われる。 開始早々になんとか逃げ込み、フラグをありったけ投げ、ランベントドラッジを上手く一掃出来ればなお安全。 ガンカーの弾に当たるか当たらないかは運の要素が強く絡む。 ◆ランベントドラッジを先に一掃し、ガンカーを残す方法 前のステージからブームショットとフラググレネード4個を持ち込むこと。 ケーブル中にガンカーにマーカーをつけておく。ガンカーではない敵1体にできるだけダメージを与えておく。 着地後すぐに左に走りガンカー初弾を避ける。この時、右や後ろに走ると高確率で爆死する。 この初弾を避けるのが大きな関門である。 避けたらすぐにカバーする。この時、カバー中も常に動いていなければ伸びる手で即死する。 ガンカーにマーカーをつけておくと仲間がガンカーを攻撃するため、こちらから攻撃しない限りはガンカーの爆弾がこちらに来にくくなる。 (少し来にくくなるだけで、来る。ただ、ここを突破出来る確率がかなり上がるはず) 仲間がいると邪魔なので、仲間が前線で戦っている間に後方に移動する(グレが置いてある方に)。 その間に、全力でその他3匹のランベントを始末。とにかく装備を惜しまず攻撃する。 ガンカー単体になったら、もう難しくはない。接近戦で倒すと楽。 ここを抜ければチェックポイントがあり、後は楽。 とにかく、このポイントは全編を通じても非常に厳しいので、何度も死ぬことになるはず。 ケーブルからの着地後の初手選択肢が非常に少なく、ガンカーの初弾がとにかく脅威。各正解行動のタイミングも非常にシビアと思われる。 仲間が邪魔でカバーアクションや移動、ダイブが上手くいかなく即死することも多い。 また、運悪くブームショットやフラググレネード等の高火力装備が無い場合は、諦めてやり直した方が早いかもしれない。 余談だが、この後のサベッジローカストの住居入り口の料金所右上のスナイパーの装備はカジュアルだとワンショットではなくロングショットになる。 coopの場合一人でもカジュアルのプレイヤーがいるとこの装備になる仕様の模様。尚、ワンショットはノーマルであっても即死するので注意。 開始と同時にレトロランサータレットの弾幕の届かない右側に素早く移動し最優先で片付けること。 料金所の敵を一掃し、ベアードとサムの会話が終わるとゲートから大量の敵が出てくるが、 それまでに予めグレを2つほど設置し急いでカバーポジションに隠れられればかなり安定する。 余裕があればさらにブラインドでグレを投げ込むのもおすすめ。
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/466.html
データテーブル 項目説明 このページの使い方 注意 データ参照元1 ― Symthic | BF4 Weapon Stats Weapon Charts, Weapon Comparison - Damage, Accuracy etc. データ参照元2 ― Battlelog / Battlefield 4 このページは詳細データ版です。 簡易データ版は武器をご覧下さい。 データテーブル 2014年9月30日のパッチ反映済 ②→ RPM Bs Mr Md md Ra Re Ru Rl Rr Rd Rm As Am Ss Cs Ps Sm Cm Pm Sis Sds CS-LR4 46 630 3150 100 59.0 2.6 4.8 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.50 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 0 7.5 M40A5 60 480 2400 100 59.0 2.7 4.0 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.50 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 0 7.5 SCOUT ELITE 63 640 3200 100 36.6 2.9 4.3 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.50 3.5 3.0 2.5 4.5 4.0 3.5 0 7.5 SV-98 50 520 2600 100 59.0 2.9 4.7 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.50 4.0 3.0 2.5 5.0 4.0 3.5 0 7.5 JNG-90 41 670 3350 100 59.0 2.7 4.2 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.50 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 0 7.5 338-RECON 48 520 2600 100 59.0 3.0 4.5 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.13 3.8 3.0 2.3 5.8 4.8 3.8 0 7.5 M98B 40 650 3250 100 59.0 3.0 4.8 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.50 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 0 7.5 SRR-61 40 620 3100 100 59.0 3.0 4.8 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.50 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 0 7.5 FY-JS 54 630 3150 100 36.6 2.6 4.8 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.50 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 0 7.5 L96A1 48 550 2750 100 59.0 3.6 4.7 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.50 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 0 7.5 GOL MAGNUM 51 580 2900 100 59.0 3.3 4.1 0.25 0 0 6 1.8 0.00 1.50 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 0 7.5 SR338 150 600 3000 50.0 38.0 2.3 2.6 0.60 -0.10 0.30 12 2.0 0.00 1.00 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 0.100 7.5 CS5 63 400 2000 100 59.0 2.7 4.6 0.25 0 0 6 2.0 0.00 1.50 3.5 3.0 2.5 4.5 4.0 3.5 0 7.5 AMR-2 41 560 2800 110 110 3.5 5.8 2.00 -0.10 0.30 12 1.0 0.10 1.20 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 1.200 15 M82A3 125 560 2800 110 110 4.2 5.6 2.00 -0.10 0.30 12 1.0 0.10 1.20 5.0 4.0 3.0 6.0 5.0 4.0 1.200 15 項目説明 RPM:1分間あたりの発射数 Bs:Bullet speed(弾速 - メートル/秒) Mr:Max range(最大射程距離 - メートル) Md:Max damage(最大ダメージ) md:Min damage(最小ダメージ) Ra:Reload add(弾薬追加時リロード時間 - 秒) Re:Reload empty(弾倉空時リロード時間 - 秒) Ru:Recoil up(上方リコイル) Rl:Recoil left(左方リコイル) Rr:Recoil right(右方リコイル) Rd:Recoil decrease(射撃停止後の秒毎リコイル改善値) Rm:Recoil multiplier(初弾のリコイル増加倍率) As:ADS spread by stop(停止時のADS精度) Am:ADS spread by move(移動時のADS精度) Ss:HIP spread by stand and stop(立ち状態×停止時の腰撃ち精度) Cs:HIP spread by crouch and stop(しゃがみ状態×停止時の腰撃ち精度) Ps:HIP spread by prone and stop(伏せ状態×停止時の腰撃ち精度) Sm:HIP spread by stand and move(立ち状態×移動時の腰撃ち精度) Cm:HIP spread by crouch and move(しゃがみ状態×移動時の腰撃ち精度) Pm:HIP spread by prone and move(伏せ状態×移動時の腰撃ち精度) Sis:Spread increase per shot(射撃毎の精度低下値) Sds:Spread decrease per second(射撃停止後の秒毎精度改善値) このページの使い方 テーブルの上方にある「ソート対応のテーブルを作成」を押し、「テーブルソート可能状態」にします。 その後各項目名をクリックするたびに、昇順と降順で数値が入れ替わります。 ちなみに各項目で最も優れた数値の色分けは、ソートスクリプトの誤作動を引き起こすため実装できませんでした。 注意 見やすいテーブルを作成するため、弾丸落下係数・ダメージ低下開始距離・リロードキャンセル時の速度・弾薬数を割愛し、 一部小数点以下の数値を四捨五入して桁を繰り上げております。 またテーブルの表示は「Blink」採用ブラウザにて、正常な表示を確認しています。 そのほかのエンジンを利用したブラウザでは、若干の表示ズレが発生することがあります。
https://w.atwiki.jp/thpwiki/pages/236.html
基礎値 体力 800 移動 90 射角 20~90 基本ディレイ 520 弾1 判定 7・6 爆風 28・35 ダメージ 150・80 ディレイ 130 同軌道の2連弾 初弾が威力よりで、2弾目が削岩より 弾2 判定 6 爆風 17 ダメージ 27 ディレイ 130 合計11発飛ばす多段技 トータル削岩は大きいがバラつきが広く狙った所を削岩するのが難しい スペルカード スペル名 フルムーンレイド(仮) 判定 8(7) 爆風 0(40) ダメージ 0(260固定) ディレイ 200 EXP 310/680 ※()内は月落下部分の数値 初弾の落下地点に月が落ちてくる。落下途中の月にも判定はあるので天井があるとひっかかる どんなカス当たりでも固定240ダメージが出せる 追加効果、ディレイ増加(直撃で200増加、カス当たりだと減衰する。) パワーアップは乗らない。 総評: 全体的に非力だがディレイは早め スペカが決まれば即死連携まで持っていける時もあるのでしっかり当てていきたい